Prix Möbius Nordica
kilpailu ilmoittaudu finalistit säännöt tukijat press Prix Möbius Internetional

20002001200220032003

 

 
 

PRIX MÖBIUS NORDICAN FINALISTIT VALITTU

Finalistit esittelevät teoksensa lauantaina 29. tammikuuta 2005 (klo 12-20), pitching-tapahtumassa Mediakeskus Lumeessa Helsingissä. Kansainvälinen jury julistaa voittajat samana iltana. Tilaisuus on sekä osallistujille että yleisölle maksuton: tervetuloa!

Viidennen kerran järjestettävään vuorovaikutteisen median kulttuurikilpailuun Prix Möbius Nordicaan otti osaa 55 teosta/tuotantoa, joista 27 Suomesta, 15 Islannista, 6 Ruotsista, 5 Tanskasta ja 2 Norjasta. Finalistien joukossa on korkeatasoisia verkkopelejä, DVD-tuotantoja, mobiili/verkkoinstallaatioita ja interaktiivisia elokuvia, jotka tarjoavat ajankohtaisen läpileikkauksen pohjoismaisista tuotannoista. 10 finalistia ovat:

Tilanteita
Tilanteita / (Mobiili & Internet) Heidi Tikka, Suomi
http://mlab.uiah.fi/~htikka
Tilanteita koostuu sarjasta parhaillaan käynnissä olevia osallistuvan verkko- ja mobiiliviestinnän kokeiluja. Projektin tavoitteena on kehittää MMS-pohjaisen viestinnän konsepteja ja prototyyppejä erityisesti lapsiperheiden käyttöön.

[back to top]

MusX

 
MusX (Internet) Piccolo, DR (Tanskan yleisradio); DR Klassisk (osasto), Tanska
www.dr.dk/piccolo
MusX (The Musical EXperimentation) on interaktiivinen verkkosivusto lapsille (kohderyhmänä 6-12 -vuotiaat). Se tarjoaa leikkiä ja kokeilua musiikilla, etupäässä klassisella musiikilla ja jazzilla. Sivuston tavoitteena on välittää iloa, tuntemuksia ja tietoa musiikin peruselementeistä. Lisäksi se haluaa tarjota vaihtoehdon niille valtavirran musiikin lajeille, joiden kanssa lapset ovat päivittäin tekemisissä.

[back to top]
EVEEVE Online, the Second Genesis (Usean pelaajan reaaliaikainen peliympäristö) CCP, Islanti
www.eve-online.com
EVE Online on seuraavan sukupolven MMOG (Massively Multiplayer Online Game) eli usean pelaajan reaaliaikainen verkkopeliympäristö. Pelaajan haasteena tässä galaktiset mittasuhteet saavuttavassa pelissä on vakiinnuttaa asemansa toimijana, johon ystävät luottavat ja jota viholliset kunnioittavat. Tavoitteen saavuttamisen kannalta ratkaisevinta, kehittyneen sotavarustuksen, avaruusalusten ja muiden pelaajien kanssa muodostettavien yhteenliittymien ohella, ovat pelaajan businessvaistot ja vuorovaikutustaidot sekä machiavellimäinen ajattelu ja ovelat taistelustrategiat.

[back to top]
childbook

 
Switching (Interaktiivinen elokuva) Morten Schjodt, Oncotype,Tanska
www.switching.dk
Switching ('kytkeminen', 'vaihtaminen') edustaa elokuvatyyppiä, joka raivaa tietä uudenlaisille tarinankerronnan muodoille. Se on rakkauskertomus. Käyttäjä voi muuttaa tarinaa millä hetkellä hyvänsä. Kerronta rakentuu kehämäisesti eikä sillä ole loppua. Elokuva on itsessään klikattava kohde. Käyttöliittymä on läpinäkyvä.

[back to top]

Suomen Sodat

Suomen sodat (DVD-rom & DVD-video) Kärkijoukkue Oy, Suomi www.suomensodat.com
Suomen sodat: Jatkosota 1941-44 on laaja multimediateos, joka sisältää DVD-romin sekä DVD-videon. Teoksen tarkoituksena on kertoa, miksi jatkosota käytiin, mitkä olivat Suomen ja Neuvostoliiton tavoitteet, mitä ratkaisevissa taisteluissa todella tapahtui ja miten Suomi selviytyi itsenäisenä valtiona.

[back to top]

TimeDreamsTimeDreams (Ohjelmisto / internet-taide) Miikka Poutiainen, Suomi
www.timedreams.net
TimeDreams on vuorovaikutteinen ohjelmisto / internet-taideteos. Teos käsittelee käyttäjän henkilökohtaista suhdetta aikaan viestimien ja tekniikan täyttämässä arkipäivässä. Käyttäjä matkaa surrealististen visuaalisten ja auditiivisten maisemien läpi suorittamalla tehtäviä ja katselemalla animaatioita. Lopuksi käyttäjä saa tietää tulokset omasta suhteestaan aikaan. Hän voi myös katsoa muiden käyttäjien tuloksia.

[back to top]
iFlooriFLOOR (Mobiili & installaatio) Arhusin kaupunginkirjasto ja InteractiveSpaces -työryhmä, Arhusin yliopisto, Tanska
>www.interactivespaces.net
iFloor on interaktiivinen lattia, jonka tarkoituksena on kannustaa käyttäjiä keskustelemaan keskenään. Käyttäjät voivat esittää kysymyksiä ja vastata niihin tekstiviestillä tai sähköpostitse ja saada viestinsä näkyviin. Viestit näkyvät lattialla laatikoissa, joihin vastaukset kiinnittyvät kuin korttipakan kortit.

[back to top]
Identity
Identity (Cd-rom & Internet) Inna Kazakova, Sergey Bezruchko, Hilde-Merete Methi Norja, Venäjä
http://www.kaltio.fi/identity/
Identity (Identiteetti) on leikkisää pohdintaa identiteetin, kulttuurin, paikan ja valokuvauksen välisestä suhteesta.

[back to top]
Dont Pee on My SneakersDont Pee on My Sneakers (Sarja tietokonepeleiksi naamioituja interaktiivisia lyhytelokuvia) Robert Brecevic, Simon Zeeck, Ruotsi
http://www.banananose.se/
Don't Pee on My Sneakers (Älä pissaa tennistossuilleni) on sarja lyhytelokuvia, jotka on naamioitu kolmeksi tietokonepeliksi. Ne sijoittuvat urinaalin eteen. Mukana menossa: laittomia aineita, (lähes) provosoimatonta väkivaltaa, taskuvarkauksia ja tietysti... pissaamista. Projektia ovat alun perin tukeneet InitialCut/SACD ja MEDIA II, osana strategiaa jonka puitteissa kehitellään syntakseja pelimäisille elokuville, jotka rakentuvat pikemminkin videoista kuin grafiikasta. Projektissa on kehitetty elokuvan leikkausmenetelmiä ja räätälöity videotekniikkaa ’Äì kuten pelimoottori nimeltään VOS PLAY.

[back to top]
Making of a Nation Making of a Nation: Heritage and History in Iceland (Installaatio) Islannin kansallismuseo, Gagarin LTD, Islanti
http://www.gagarin.is/
Making of a Nation: Heritage and History in Iceland (Kansakunnan muodostuminen: Islannin perinne ja historia) -teoksen tavoitteena on välittää tietoa Islannin kulttuuriperimästä ensimmäisistä uudisasukkaista tähän päivään. Vuorovaikutteinen multimediateos koostuu viidestätoista yksittäisestä esityksestä, jotka sisältävät kuvaa, tekstiä ja tietosisältöä.

[back to top]


PRIX MÖBIUS NORDICA
MEDEIA Oy Rauhankatu 7 E 38, 00170 Helsinki, Finland
www.medeia.com
info@prixmobiusnordica.org